Prototype dan Mockup

 


Prototipe adalah sampel awal, model atau rilis produk yang dibuat untuk menguji konsep atau proses. Biasanya, prototipe digunakan untuk mengevaluasi desain baru untuk meningkatkan akurasi analis dan pengguna sistem. Ini adalah langkah antara formalisasi dan evaluasi ide.


Prototipe adalah bagian penting dari proses desain dan praktik yang digunakan di semua disiplin ilmu desain. Mulai dari arsitek, insinyur, perancang industri, dan bahkan perancang jasa, mereka membuat prototipe untuk menguji desain mereka sebelum berinvestasi dalam produksi massal.


Tujuan dari prototipe adalah untuk memiliki model solusi yang nyata untuk masalah yang telah ditentukan dan dibahas oleh desainer selama tahap konsep / ide. Alih-alih melalui seluruh siklus desain berdasarkan solusi yang diharapkan, prototipe memungkinkan desainer untuk memvalidasi konsep mereka dengan meletakkan versi awal solusi di depan pengguna nyata dan mengumpulkan umpan balik secepat mungkin.


Prototipe sering gagal saat diuji, dan ini menunjukkan desainer di mana cacat tersebut dan mengirim tim "kembali ke proses menggambar" untuk memperbaiki atau mengulangi solusi yang diusulkan berdasarkan umpan balik pengguna yang sebenarnya. Karena gagal lebih awal, prototipe dapat menyelamatkan nyawa, menghindari pemborosan energi, waktu dan uang dalam menerapkan solusi yang lemah atau tidak tepat.


Keuntungan lain dari pembuatan prototipe adalah, karena investasinya kecil, risikonya rendah.



Apa itu Mockup?

Mockup adalah ssesuatu yang lebih mendalam dari garis rangka wireframe. Mockup adalah gambar rangka statis yang menyertakan detail UI yang lebih bergaya dan visual untuk menampilkan model yang realistis tentang tampilan halaman atau aplikasi akhir. Cara yang baik untuk memikirkannya adalah bahwa Wireframe adalah cetak biru dan mockup adalah model visual.


Mockup biasanya menyertakan detail visual tambahan seperti:


- Warna, gaya, grafik, dan tipografi

- Tombol dan style teks

- Grafik navigasi

- Jarak komponen

Mockupadalah alat yang berguna untuk memahami dan mengkomunikasikan seperti apa tampilan antarmuka akhir dan memberi pemangku kepentingan kesempatan untuk melihat pilihan desain dan gaya sebelum berkomitmen untuk membangun aplikasi dalam prototipe fungsional.


Ada beberapa hal yang perlukan agar desain kita terlihat menarik dan menawan. Dengan mempraktekkan cara ini desain dapat terlihat lebih professional dan terlihat dengan anggun karena mendapatkan bentuk yang proposional dan memfokuskan titik yang penting. Salah satu caranya yaitu :


Golden ratio adalah angka yang digunakan ketika dua kuantitas dibagi sedemikian rupa sehingga rasionya sama dengan rasio jumlah mereka dengan yang lebih besar dari dua kuantitas. Angka itu 1.618, disebut juga Phi.


 Cara termudah untuk mendemonstrasikan ini adalah dengan menggunakan Urutan Fibonacci. Tanpa terlalu banyak detail, urutan ini adalah penjumlahan dari dua angka sebelumnya. Jadi: 0,1,1,2,3,5,8,13,21… selama-lamanya (dan selama-lamanya). Dulu, orang Yunani menggunakan Urutan Fibonacci untuk membentuk pola visual untuk membantu desain mereka. Saat Anda mengubah urutan menjadi kotak dan meletakkannya berdampingan untuk membuat persegi panjang, sebuah spiral (disebut Spiral Emas) mulai terbentuk.


Salah satu hal terbaik tentang Golden ratio adalah rasio ini memberi Anda angka sederhana untuk membantu menyusun sifat desain yang ekspresif. Cukup kalikan ukuran elemen dengan 1,618 untuk mengetahui ukuran elemen lainnya, atau hamparkan Spiral Emas untuk menyesuaikan penempatannya. Anda dapat menggunakan Rasio Emas untuk memandu Anda dalam tata letak, tipografi, citra, dan lainnya.

No comments:

Powered by Blogger.